A arquitetura, as paisagens e a identidade cultural de Pelotas ganharam espaço no cenário nacional de jogos digitais com a conquista de ARTIUS: Pure Imagination. O game recebeu o prêmio de Melhor Visual no XXV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), realizado entre 29 de setembro e 2 de outubro, em Goiânia (GO). Além da vitória, o projeto também foi finalista nas categorias de Melhor Jogo e Melhor Design.
Criado por Pedro Victor Gonçalves, o ARTIUS é um jogo de computador em 2D que aposta em movimentação rápida e cenários desenhados à mão. A aventura se passa em um universo fictício chamado Rupestrina, construído a partir de referências de Pelotas. Lugares conhecidos da cidade, como o Mercado Público, a região do Laranjal e o Clube Brilhante, foram reinterpretados para compor os ambientes explorados pelos jogadores.
Combinando referências locais com uma estética inspirada em artistas brasileiros, como Ziraldo e Mauricio de Sousa, a cidade se transforma em parte da experiência do jogo, aproximando o público de um universo fantástico que tem suas raízes no cotidiano pelotense.
Na história, os jogadores acompanham artistas que lutam para preservar a criatividade em uma sociedade na qual a expressão artística está ameaçada. Cada personagem representa diferentes formas de arte, que se tornam ferramentas para enfrentar desafios e reconstruir o mundo ao redor. A dinâmica combina elementos tradicionais dos jogos de plataforma com uma narrativa sobre imaginação, liberdade criativa e valorização da produção artística.
Para Pedro Victor, o reconhecimento no SBGames também representa a valorização do trabalho coletivo. O desenvolvedor conta que a equipe já havia participado da seleção em 2025, quando chegou à final nas categorias de Melhor Jogo, Melhor Som e Melhor Design, mas não conseguiu comparecer ao evento. Neste ano, mesmo com novas dificuldades para organizar a viagem, o grupo conseguiu ser representado por conhecidos que estavam em Goiânia.
“Ficamos super felizes! A gente estava bem triste com a ideia de, mais uma vez, não conseguir participar, então esse prêmio foi muito gratificante”, relata. O criador também destaca a contribuição dos artistas envolvidos na produção, especialmente Italo Pernambuco, Vivi e Pablo Tavares, que participaram da construção visual do projeto.
A conquista marca mais um passo na trajetória de ARTIUS, que leva referências de Pelotas para um mercado em que grandes centros e cenários internacionais costumam ocupar boa parte do imaginário dos jogos digitais. Ao transformar a cidade em um universo de aventura, o estúdio apresenta uma perspectiva própria sobre o lugar onde o projeto nasceu e amplia a presença da produção gaúcha no setor.



